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 class nivel
 {
 	public:
-		void iniciar(juego *_pjuego, grafico *grafico, grafico *pfondos, SDL_Surface *fondo);
+		void iniciar(juego *_pjuego, grafico *_grafico, grafico *pfondos, SDL_Surface *fondo);
 		int avanzar_nivel(int salto = 1);
 		int reiniciar_nivel(void);
 		int get_dist_suelo(int x, int y, int max);